El sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de ...
García Crespo, Ángel; Quintana Pozo, Iratxe; Ruiz Mezcua, Belén; Mauch, Carla; Mauch, Luis(Real Patronato sobre Discapacidad, 2012)
El Real Patronato sobre Discapacidad publica, con la colaboración del Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA), este trabajo dedicado a la accesibilidad en el mundo del cine. Partiendo de las características ...
Díez Alegre, Mª Isabel(Centro Español de Documentación sobre DiscapacidadFundación Eguía CareagaReal Patronato sobre Discapacidad, 2013)
En España desde el año 2009, la accesibilidad ha experimentado un gran auge. A pesar de ello, existe la necesidad de mejorar la accesibilidad de los videojuegos para todo tipo de usuarios, independientemente sea cual sea ...